DEVLOG
Día 1: Godot y setup.
Septiembre 13, 2024
Hoy descargue Godot por primera vez, vi un videotutorial de como configurar un jugador con cámara en primera persona, configure el ritmo de movimiento e hice unas cuantas configuraciones para que hubiera movimiento de cabeza con cada paso
Godot es complicado y su lenguaje es muy orientado a objetos pero al menos no me tengo que preocupar de eso hasta después del diseño del mapa.
Screenshot of setup GIF of the header animation
Día 2: Diseño de mapa y texturas
September 16, 2024
El juego va enfocando en exploración corta y lo más fuerte debe ser su mapa y que tan cautivador es, esos detalles se finiquitaran con los personajes y el iluminado.
Ahora mismo me quiero concentrar en un diseño sólido, pero simple del mapa, fácil de navegar y claro, así que con Blender me dispuse a crear un parquesito.
¿En cuanto al texturizado? eso lo hablamos en el proximo log....
Screenshot of layout styling
Día 3: Texturizado y mapas UV
September 20, 2024
¡¡Horrendo!! pero lo logre al final… usando varias técnicas de texturizado como texture painting, máquina y UV maping logre texturizar lo básico del mapa,
Particularmente feliz con las texturas del túnel, hecho con UV...  Usando texturas pequeñas, filtros de pixelacion y colores indexados, de verdad estoy yendo por ese tono vintage que busco.
Screenshot of layout styling GIF of the header animation
Día 4: Skybox, Post procesado e iluminado
September 21, 2024
Me tomo toda la mañana averiguar como añadir una luna a mi escenario, al final era solamente añadir una esfera, texturizarla y añadirle un poco de glow, luego añadi cosas como postprocesado un shader de canvas que cubre toda la pantalla.
El dithering y la emmision hacen que todo se vea increible, muy emocionado.
Screenshot of layout styling Screenshot of layout styling GIF of the header animation
Día 5: Personajes e interaccion
September 22, 2024
La manera en la que blender trabaja de forma impecable con godot es milagrosa! solo importo los archivos blend y de una funcionan! aunque me da miedo el peso del producto final…
Pude configurar un sistema de interaccion pero me salio muy dificil... y tambien tendre que programar el dialogo de misma manera... sera un desafio.
Screenshot of layout styling GIF of the header animation